Học 3Dmax cơ bản: Quy tắc 3 – Attach và Detach

Với bài học 3Dmax cơ bản nói về các quy luật, hôm nay mình sẽ giới thiệu đến các bạn quy luật 3 nói về Attach va Detach, nghĩa là liên kết và rã liên kết. Với Attach, cho phép ta liên kết 2 vật thể lại với nhau: Đầu tiên, các bạn tạo 2 hình vật thể nằm lồng vào nhau, vd là hình chữ nhật và hình tròn. Kế đến ta chọn đồng thời 2 vật thể và click chuột phải chọn, Convert to: Convert to editable Spline Sau…

Xem thêm

Học 3Dmax cơ bản: Quy tắc 2 – Phân biệt 2D, 2,5D và 3D

Với bài học 3Dmax cơ bản, hôm nay mình sẽ giới thiệu đến các bạn quy luật 2 nói về các định dạng vật thể trong mội trường 3Dmax là: 2D, 2,5D và 3D Đối với môi trường 2D: thì quá đơn giản, nghĩa là bạn có một hình vẽ không thể hiện khối – chiều sau vật thể, bạn cũng có thể chỉnh từng điểm, từng cạnh của hình vẽ đó. Các bạn xem chi tiết các bước thực hiện ở hình sau: Trong trường hợp hình vẽ của…

Xem thêm

Học 3Dmax cơ bản: Quy tắc 1 – Sáng trục nào, làm việc trục đó

Để bắt đầu học 3Dmax cơ bản, chúng ta bắt đầu làm quen với giao diện làm việc của 3Dmax nhé! Màn hình làm việc sẽ có 4 màn hình từ những góc cạnh khác nhau: Màn hình TOP (phím tắt là T): màn hình này hiển thị mặt bằng trong bản thiết kế, nghĩa là khi ta nhìn vật thể từ trên xuống dưới. Màn hình FRONT (phím tắt là F): màn hình này hiển thị mặt trước của vật thể, nghĩa là khi ta nhìn vật thể từ…

Xem thêm